#Programmazione Orientata agli Oggetti

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Programmazione

Termini essenziali della programmazione: variabili, funzioni, paradigmi, strutture dati, algoritmi e pratiche per scrivere codice affidabile e manutenibile.

Programmazione

Termini

Abstraction

Il principio della programmazione orientata agli oggetti che consiste nell'esporre solo gli aspetti essenziali di un oggetto nascondendone …

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Classe

Un modello di riferimento nella programmazione orientata agli oggetti, che definisce proprietà (attributi) e comportamenti (metodi) condivi…

Programmazione

Costruttore

Un metodo speciale di una classe che viene eseguito automaticamente all'atto della creazione di un nuovo oggetto. Serve a inizializzare lo …

Programmazione

Encapsulation

Un principio della programmazione orientata agli oggetti che consiste nel nascondere i dettagli interni di un oggetto, esponendo solo ciò c…

Programmazione

Ereditarietà

Un principio della programmazione orientata agli oggetti che permette a una classe di acquisire attributi e metodi da un'altra classe. Favo…

Programmazione

Overloading

La possibilità di definire più funzioni o metodi con lo stesso nome ma parametri differenti, permettendo una maggiore flessibilità nell'uti…

Programmazione

Polimorfismo

Un concetto chiave della programmazione orientata agli oggetti che consente a entità diverse di rispondere allo stesso comando in modi diff…

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