Glossario Computer Vision

Far vedere le macchine: riconoscimento immagini, rilevamento oggetti e modelli visivi. I termini della computer vision spiegati chiaro.

  • A

  • Affine Transform

    Trasformazione affine. Trasformazione che preserva linee parallele tramite rotazione, scala, traslazione e taglio.
  • Anchor Box

    Riquadro di ancoraggio. Riquadro predefinito di forma e dimensione fissa usato come riferimento nel rilevamento.
  • Average Pooling

    Pooling medio. Riduce le feature map sostituendo ogni regione con la media dei suoi valori.
  • B

  • Backbone

    Rete dorsale. Rete convoluzionale di base che estrae le caratteristiche riutilizzate dai vari task.
  • Background Subtraction

    Sottrazione dello sfondo. Isola gli oggetti in movimento rimuovendo lo sfondo statico di una scena.
  • Bag of Visual Words

    Sacco di parole visive. Rappresentazione che descrive un'immagine come frequenza di caratteristiche locali raggruppate.
  • Bilateral Filter

    Filtro bilaterale. Filtro che riduce il rumore preservando i bordi, pesando i pixel per vicinanza e somiglianza.
  • Bilinear Interpolation

    Interpolazione bilineare. Metodo che stima il valore di un pixel mediando i quattro pixel vicini, usato nel ridimensionamento.
  • Bundle Adjustment

    Aggiustamento dei fasci. Ottimizzazione che affina insieme punti 3D e parametri di camera minimizzando l'errore di proiezione.
  • C

  • Camera Calibration

    Calibrazione della camera. Stima i parametri interni dell'obiettivo per correggere distorsioni e misurare la scena.
  • Canny Edge Detector

    Rilevatore di Canny. Algoritmo multi-fase che individua bordi netti con soppressione e doppia soglia.
  • Class Imbalance

    Sbilanciamento delle classi. Situazione in cui alcune categorie sono molto più rare di altre nei dati.
  • Class Token

    Token di classe. Vettore speciale aggiunto in un ViT che raccoglie l'informazione per la classificazione finale.
  • CLIP

    Allineamento testo-immagine. Modello che apprende rappresentazioni condivise di immagini e descrizioni testuali.
  • Closing

    Chiusura morfologica. Dilatazione seguita da erosione, utile per colmare piccoli buchi negli oggetti.
  • Color Histogram

    Istogramma dei colori. Distribuzione delle frequenze dei colori in un'immagine, usata per descriverla.
  • Confidence Threshold

    Soglia di confidenza. Valore minimo di sicurezza sotto il quale una predizione viene scartata.
  • Confusion Matrix

    Matrice di confusione. Tabella che confronta classi predette e reali per analizzare gli errori del modello.
  • Connected Components

    Componenti connesse. Etichettatura di regioni di pixel contigui appartenenti allo stesso oggetto.
  • Contour Detection

    Rilevamento di contorni. Individua le curve continue che delimitano gli oggetti in un'immagine binaria.
  • ConvNeXt

    Rete convoluzionale moderna. Architettura che aggiorna le CNN classiche ispirandosi ai vincenti trasformer.
  • Convolution

    Convoluzione. Operazione che fa scorrere un kernel sull'immagine per estrarre caratteristiche locali.
  • D

  • Data Annotation

    Annotazione dei dati. Processo di etichettatura manuale di immagini per creare dati di addestramento.
  • Depth Estimation

    Stima della profondità. Calcola la distanza di ogni punto della scena dalla telecamera a partire da una o più immagini.
  • Depthwise Separable Convolution

    Convoluzione separabile in profondità. Scompone la convoluzione per ridurre calcolo e parametri, usata in reti leggere.
  • DETR

    Rilevamento con trasformer. Modello end-to-end che vede il rilevamento come predizione diretta di insiemi di oggetti.
  • Dice Coefficient

    Coefficiente di Dice. Metrica di segmentazione che misura la sovrapposizione tra maschera predetta e reale.
  • Dilated Convolution

    Convoluzione dilatata. Convoluzione con kernel espanso che amplia il campo recettivo senza aumentare i parametri.
  • Dilation

    Dilatazione. Operazione morfologica che ingrandisce gli oggetti aggiungendo pixel ai loro bordi.
  • Disparity Map

    Mappa di disparità. Rappresenta lo spostamento tra pixel corrispondenti in una coppia stereo, legato alla profondità.
  • E

  • EfficientNet

    Rete bilanciata. Architettura che scala in modo coordinato profondità, larghezza e risoluzione.
  • Epipolar Geometry

    Geometria epipolare. Descrive le relazioni geometriche tra due viste della stessa scena.
  • Erosion

    Erosione. Operazione morfologica che assottiglia gli oggetti rimuovendo i pixel sui bordi.
  • Essential Matrix

    Matrice essenziale. Versione calibrata della matrice fondamentale, lega due viste con camera nota.
  • Extrinsic Parameters

    Parametri estrinseci. Posizione e orientamento della camera rispetto al mondo.
  • F

  • Fast R-CNN

    R-CNN accelerato. Versione che condivide il calcolo convoluzionale su tutta l'immagine per velocizzare il rilevamento.
  • Faster R-CNN

    Rilevatore a due stadi. Introduce una rete di proposta di regioni integrata, eliminando i metodi esterni lenti.
  • Feature Map

    Mappa di caratteristiche. Output di un filtro convoluzionale che evidenzia dove appare una certa caratteristica.
  • Feature Matching

    Corrispondenza di caratteristiche. Associazione di punti chiave tra immagini diverse confrontandone i descrittori.
  • Feature Pyramid Network

    Rete a piramide di caratteristiche. Struttura che combina feature a più scale per rilevare oggetti di dimensioni diverse.
  • Focal Loss

    Focal loss. Funzione di perdita che riduce il peso degli esempi facili per concentrarsi su quelli difficili.
  • Frame Differencing

    Differenza tra fotogrammi. Rileva movimento confrontando pixel di fotogrammi consecutivi.
  • Fundamental Matrix

    Matrice fondamentale. Matrice che descrive la relazione epipolare tra due immagini non calibrate.
  • G

  • Gaussian Blur

    Sfocatura gaussiana. Filtro che attenua dettagli e rumore mediando i pixel secondo una distribuzione gaussiana.
  • Gaussian Pyramid

    Piramide gaussiana. Piramide ottenuta sfocando e sottocampionando ripetutamente l'immagine.
  • Gaussian Splatting

    Tecnica di rappresentazione e rendering di scene 3D che modella la geometria con milioni di piccole gaussiane colorate anziché con una rete neurale implicita. Consente ricostruzioni fotorealistiche e rendering in tempo reale, ponendosi come alternativa efficiente ai campi di radianza neurali.
  • GrabCut

    Segmentazione interattiva. Metodo che separa primo piano e sfondo a partire da un riquadro fornito dall'utente.
  • Grad-CAM

    Grad-CAM. Tecnica che evidenzia le regioni dell'immagine più rilevanti per la decisione di una rete.
  • Ground Truth Mask

    Maschera di riferimento. Segmentazione corretta annotata a mano usata per valutare le predizioni.
  • H

  • Hard Negative Mining

    Selezione dei negativi difficili. Tecnica che addestra il modello sugli esempi di sfondo più ingannevoli.
  • Harris Corner Detector

    Rilevatore di angoli. Algoritmo che individua punti dove l'intensità varia in più direzioni.
  • Heatmap

    Mappa di calore. Rappresentazione a colori dell'intensità di un valore su una superficie, usata per pose e attenzione.
  • Histogram Equalization

    Equalizzazione dell'istogramma. Tecnica che ridistribuisce le intensità per migliorare il contrasto dell'immagine.
  • HOG

    Istogramma dei gradienti. Descrittore che riassume le direzioni dei gradienti locali, usato per riconoscere forme.
  • Homography

    Omografia. Trasformazione che mappa punti tra due piani, usata per allineare immagini complanari.
  • Hough Transform

    Trasformata di Hough. Metodo che individua forme geometriche come rette e cerchi votando in uno spazio di parametri.
  • HSV Color Space

    Spazio colore HSV. Modello che descrive il colore tramite tonalità, saturazione e valore di luminosità.
  • Hu Moments

    Momenti di Hu. Set di sette descrittori invarianti a traslazione, scala e rotazione per riconoscere forme.
  • I

  • Image Classification

    Classificazione di immagini. Task che assegna a un'intera immagine una sola etichetta tra categorie predefinite.
  • Image Denoising

    Riduzione del rumore. Rimuove disturbi e granulosità da un'immagine preservandone i dettagli reali.
  • Image Gradient

    Gradiente di immagine. Vettore che indica direzione e intensità della variazione di luminosità in un punto.
  • Image Kernel

    Kernel di immagine. Piccola matrice di pesi applicata in convoluzione per filtrare o trasformare un'immagine.
  • Image Matting

    Processo che stima per ogni pixel un valore di opacità continuo per separare con precisione un soggetto dallo sfondo, includendo dettagli fini come capelli e bordi sfumati. Diversamente dalla segmentazione binaria, produce una maschera alfa adatta a compositing realistici.
  • Image Moments

    Momenti dell'immagine. Misure statistiche di una regione usate per calcolarne area, centroide e orientamento.
  • Image Pyramid

    Piramide di immagini. Serie di versioni della stessa immagine a risoluzioni decrescenti, usata per analisi multiscala.
  • Image Registration

    Allineamento di immagini. Sovrappone due o più immagini della stessa scena in un sistema di coordinate comune.
  • Image Retrieval

    Recupero di immagini. Cerca in un archivio le immagini più simili a una query visiva data.
  • Inception

    Modulo Inception. Architettura che applica filtri di dimensioni diverse in parallelo nello stesso livello.
  • Inpainting

    Ricostruzione di aree mancanti. Riempie regioni rovinate o rimosse di un'immagine in modo coerente con il contesto.
  • Instance Segmentation

    Segmentazione di istanze. Identifica e separa singoli oggetti distinti della stessa classe, mascherandoli pixel per pixel.
  • Intersection over Union Loss

    Perdita IoU. Funzione di costo che ottimizza direttamente la sovrapposizione tra riquadri predetti e reali.
  • Intrinsic Parameters

    Parametri intrinseci. Caratteristiche interne della camera come lunghezza focale e centro ottico.
  • IoU

    Intersezione su unione. Metrica che misura la sovrapposizione tra riquadro predetto e riquadro reale.
  • K

  • Kalman Filter

    Filtro di Kalman. Algoritmo che stima e predice lo stato di un oggetto in movimento riducendo il rumore.
  • Keypoint Detection

    Rilevamento di punti chiave. Localizza punti caratteristici di un oggetto, come articolazioni del corpo o tratti del volto.
  • L

  • Laplacian Operator

    Operatore laplaciano. Filtro basato sulla derivata seconda che evidenzia bordi e zone di rapida variazione.
  • Laplacian Pyramid

    Piramide laplaciana. Rappresentazione che memorizza i dettagli persi tra i livelli di una piramide gaussiana.
  • Lens Distortion

    Distorsione dell'obiettivo. Deformazione geometrica introdotta dall'ottica, come l'effetto barile o cuscinetto.
  • LiDAR

    LiDAR. Sensore che misura distanze con impulsi laser per produrre nuvole di punti 3D.
  • M

  • mAP

    Precisione media. Metrica principale del rilevamento, media delle precisioni su classi e soglie di sovrapposizione.
  • Mask R-CNN

    Rilevatore con maschere. Estende Faster R-CNN aggiungendo un ramo che produce maschere di segmentazione per ogni istanza.
  • Max Pooling

    Pooling massimo. Riduce le feature map mantenendo il valore più alto di ogni regione.
  • Mean Average Precision

    Precisione media globale. Sintesi delle prestazioni di rilevamento mediando la precisione su tutte le classi.
  • Median Filter

    Filtro mediano. Filtro che sostituisce ogni pixel con il valore mediano dei vicini, efficace contro il rumore impulsivo.
  • Mesh

    Mesh poligonale. Rappresentazione 3D di superfici tramite vertici, spigoli e facce.
  • MobileNet

    Rete per dispositivi mobili. Architettura leggera ottimizzata per girare su smartphone e dispositivi embedded.
  • Morphological Operations

    Operazioni morfologiche. Trasformazioni come erosione e dilatazione che modificano la forma di regioni binarie.
  • N

  • Nearest Neighbor Interpolation

    Interpolazione al vicino più prossimo. Ridimensiona copiando il valore del pixel più vicino, veloce ma a blocchi.
  • NeRF

    Campi di radianza neurali. Modello che ricostruisce scene 3D fotorealistiche da immagini per sintetizzare nuove viste.
  • Non-Maximum Suppression

    Soppressione dei non massimi. Tecnica che elimina i riquadri ridondanti mantenendo solo quello con confidenza maggiore.
  • O

  • Object Tracking

    Inseguimento di oggetti. Segue la posizione di uno o più oggetti attraverso i fotogrammi di un video.
  • Open-Vocabulary Detection

    Rilevamento di oggetti capace di riconoscere categorie non presenti nel set di addestramento, descritte tramite testo in linguaggio naturale. Sfruttando spazi di rappresentazione condivisi fra immagini e parole, generalizza a nuove classi senza richiedere annotazioni dedicate.
  • Opening

    Apertura morfologica. Erosione seguita da dilatazione, utile per rimuovere piccoli disturbi.
  • Optical Character Recognition Pipeline

    Pipeline OCR. Sequenza di passi che individua, ritaglia e riconosce il testo presente in un'immagine.
  • Optical Flow

    Flusso ottico. Stima il movimento apparente di pixel tra fotogrammi successivi di un video.
  • Optical Flow Lucas-Kanade

    Flusso ottico di Lucas-Kanade. Metodo che stima il movimento di piccoli intorni di pixel assumendolo localmente costante.
  • ORB

    Descrittore efficiente. Combinazione veloce e libera da brevetti di rilevatore di angoli e descrittore binario.
  • Otsu Thresholding

    Sogliatura di Otsu. Metodo che sceglie automaticamente la soglia ottimale massimizzando la separazione tra classi.
  • P

  • Padding

    Riempimento. Aggiunta di pixel ai bordi dell'immagine per controllare la dimensione dell'output convoluzionale.
  • Panoptic Quality (PQ)

    Metrica per la segmentazione panottica che valuta in un unico numero sia il riconoscimento corretto delle istanze sia la qualità della loro sovrapposizione con la verità di riferimento. Combina una componente di riconoscimento e una di accuratezza della segmentazione.
  • Panoptic Segmentation

    Segmentazione panottica. Unisce segmentazione semantica e di istanze etichettando ogni pixel sia per classe sia per istanza.
  • Patch Embedding

    Embedding di patch. Conversione delle porzioni di immagine in vettori numerici per i Vision Transformer.
  • Perspective Transform

    Trasformazione prospettica. Modifica un'immagine per correggere o simulare il punto di vista.
  • Photogrammetry

    Fotogrammetria. Tecnica che ricostruisce misure e modelli 3D a partire da fotografie.
  • Pinhole Camera Model

    Modello di camera stenopeica. Modello geometrico ideale che proietta i punti 3D attraverso un singolo foro.
  • Pixel

    Pixel. Unità minima di un'immagine digitale, definita da una posizione e un valore di colore.
  • Point Cloud

    Nuvola di punti. Insieme di punti 3D che rappresenta la superficie di oggetti o scene nello spazio.
  • Pooling

    Sottocampionamento. Operazione che riduce la dimensione delle feature map aggregando valori vicini.
  • Positional Encoding

    Codifica posizionale. Informazione aggiunta agli input per indicare la posizione spaziale delle patch.
  • Precision-Recall Curve

    Curva precisione-richiamo. Grafico che mostra il compromesso tra precisione e capacità di trovare tutti gli oggetti.
  • PSNR

    Rapporto segnale-rumore di picco. Metrica che misura la qualità di un'immagine ricostruita rispetto all'originale.
  • R

  • R-CNN

    Rilevatore a regioni. Architettura che propone regioni candidate e le classifica con una rete convoluzionale.
  • RANSAC

    Stima robusta. Algoritmo che adatta un modello ai dati ignorando i valori anomali tramite campionamento casuale.
  • Receptive Field

    Campo recettivo. Porzione dell'immagine di ingresso che influenza un singolo valore in una feature map.
  • Rectification

    Rettifica stereo. Allinea due immagini in modo che i punti corrispondenti stiano sulla stessa riga.
  • Region Growing

    Crescita di regioni. Segmentazione che parte da pixel seme e aggrega i vicini simili.
  • Region of Interest

    Regione di interesse. Porzione dell'immagine selezionata per l'analisi mirata.
  • Region Proposal Network

    Rete di proposta regioni. Componente che genera rapidamente riquadri candidati dove cercare oggetti.
  • ResNet

    Rete residua. Architettura con connessioni di salto che permette di addestrare reti molto profonde.
  • RetinaNet

    Rilevatore one-stage. Modello che usa la focal loss per gestire lo sbilanciamento tra sfondo e oggetti.
  • RGB Channel

    Canale RGB. Una delle tre componenti rosso, verde e blu che insieme formano un'immagine a colori.
  • ROI Align

    Allineamento di regione. Versione precisa del ROI pooling che evita arrotondamenti, usata in Mask R-CNN.
  • ROI Pooling

    Pooling di regione. Operazione che estrae feature di dimensione fissa da regioni candidate di varia grandezza.
  • S

  • Saliency Map

    Mappa di salienza. Visualizzazione delle aree dell'immagine che attirano l'attenzione o influenzano la predizione.
  • SAM

    Segmentazione universale. Modello che produce maschere di qualsiasi oggetto partendo da prompt come punti o riquadri.
  • Self-Attention

    Auto-attenzione. Meccanismo che mette in relazione ogni elemento dell'input con tutti gli altri.
  • Semantic Segmentation

    Segmentazione semantica. Assegna a ogni pixel dell'immagine la classe dell'oggetto a cui appartiene, senza distinguere istanze.
  • SIFT

    Caratteristiche invarianti. Algoritmo che estrae punti chiave robusti a scala e rotazione per il matching tra immagini.
  • SLIC

    Superpixel SLIC. Algoritmo efficiente che genera superpixel regolari raggruppando pixel per colore e posizione.
  • Sobel Operator

    Operatore di Sobel. Filtro che evidenzia i bordi calcolando il gradiente di intensità lungo gli assi.
  • SSD

    Rilevatore single-shot. Predice oggetti e classi in un unico passaggio usando feature map a più scale.
  • SSIM

    Similarità strutturale. Metrica che valuta la qualità percepita confrontando struttura, luminanza e contrasto.
  • Stereo Vision

    Visione stereoscopica. Stima la profondità confrontando due immagini riprese da punti di vista diversi.
  • Stride

    Passo. Numero di pixel di cui il kernel si sposta a ogni applicazione durante la convoluzione.
  • Structure from Motion

    Struttura dal movimento. Ricostruisce geometria 3D e posizioni della camera da una sequenza di immagini.
  • Super-Resolution

    Aumento di risoluzione. Ricostruisce un'immagine ad alta risoluzione a partire da una versione a bassa risoluzione.
  • Superpixel

    Superpixel. Raggruppamento di pixel adiacenti e simili che semplifica l'immagine in regioni coerenti.
  • SURF

    Caratteristiche accelerate. Versione più veloce di SIFT che approssima i calcoli per estrarre descrittori robusti.
  • Swin Transformer

    Trasformer a finestre. Vision Transformer gerarchico che calcola l'attenzione su finestre locali scorrevoli.
  • T

  • Template Matching

    Confronto con modello. Tecnica che cerca in un'immagine la posizione che meglio corrisponde a un'immagine campione.
  • Text Detection

    Rilevamento del testo. Localizzazione delle aree contenenti testo all'interno di un'immagine.
  • Thresholding

    Sogliatura. Converte un'immagine in binaria separando i pixel sopra e sotto un valore di intensità.
  • Top-5 Accuracy

    Accuratezza top-5. Metrica che considera corretta una predizione se la classe giusta è tra le prime cinque proposte.
  • Transposed Convolution

    Convoluzione trasposta. Operazione che aumenta la risoluzione delle feature map, usata nei decoder.
  • Triangulation

    Triangolazione. Determina la posizione 3D di un punto incrociando le sue proiezioni in più viste.
  • U

  • U-Net

    Rete a U per segmentazione. Architettura con percorso di compressione ed espansione e connessioni skip, nata in ambito medico.
  • V

  • VGG

    Rete VGG. Architettura profonda e regolare basata su piccoli kernel convoluzionali impilati.
  • Vision Transformer

    Trasformer per immagini. Architettura che divide l'immagine in patch e le elabora con meccanismi di attenzione.
  • Vision-Language Model (VLM)

    Modello che elabora congiuntamente immagini e testo in uno spazio di rappresentazione comune, abilitando compiti come descrizione di immagini, risposta a domande visive e ricerca cross-modale. Apprende le associazioni fra contenuti visivi e linguaggio da grandi corpora accoppiati.
  • Visual Odometry

    Odometria visiva. Stima il movimento della camera analizzando la sequenza di immagini riprese.
  • Volumetric Rendering

    Rendering volumetrico. Tecnica che genera immagini accumulando colore e densità lungo i raggi nello spazio.
  • Voxel

    Voxel. Equivalente tridimensionale del pixel, rappresenta un valore in una griglia di volume.
  • W

  • Watershed

    Spartiacque. Algoritmo di segmentazione che tratta l'immagine come un rilievo e separa le regioni come bacini.
  • Y

  • YOLO

    Rilevatore in tempo reale. Famiglia di modelli che individua oggetti in un solo passaggio sulla rete, molto veloce.
  • YUV Color Space

    Spazio colore YUV. Modello che separa la luminanza dalle informazioni di crominanza, usato nei video.
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